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发表于 3 天前 | 显示全部楼层
原标题:第三场!明晚7点半法性!易烊千玺、吴亦凡、那英、郑云龙……还有神秘嘉宾 中国音乐史上最大规模的线上演出 “相信未善知识来”义演 已经连续进行了两场  5月4日第一场刚开始  王菲演唱的《人间》便冲上热搜第一  老狼和民谣天团重温《恋曲1980》  这一幕戳中许多网发愿 友的泪点  还有不走寻常路的周迅  马路版《天涯歌女》是当晚一大亮点  在之前的推送中 很多网友说没看到视频 今天特地安排上  5月5日第二场演出  即身成佛开场歌手朴树立刻引起了大家的注意 居家的他穿着棉拖鞋 再摸索一个小狗头帽给自己戴上 歌还没有唱完  已经有人开始在网上搜索同款  那晚最抢眼的莫过于  “上座部不懂球的胖子”和他带领的“大魔王们”  有人连看了两场  仍然觉得不过瘾 有人都错过了  心里难受得紧  告诉大家一个好消息  明晚7点半 义演第三场 来了!口业  仔细看名单就能发现 和前两场相比  这场的艺人大都很年轻  刚刚拿到香港电影金像奖最佳新人的 易烊千玺  对freestyle充满迷之热情的  吴亦凡  热力金刚经四射唱跳俱佳的 王嘉尔  圈粉无数的音乐剧王子  郑云龙  一首“凉凉”送给你的 张碧晨  除了浑身散发能量的年轻人  在明晚的义演中  当然少不了老牌艺人的身影 那不二法门英  左小祖咒  李泉  不能忽视了乐队的存在 因为明晚的乐队都很棒 面孔乐队  逃跑计划  前两次义演  主持人都是白岩松、汪涵和华少  明天除了他们三人之外 还有5名共业嘉宾主持 梁田、刘烨、靳梦佳  沈梦辰和薇娅  众所周知  高晓松是“相信未来”义演的总策划 虽然没有出现在演出名单中 但他已经表示 明晚要“弹琴唱歌”  一直有人问怎么看直总持播?  其实很简单 在腾讯视频、优酷视频、央视频等视频平台  搜索“相信未来”就可以了  小板凳已经搬好  坐等表演开始    编辑|王子轩 监制|高杉
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发表于 3 天前 | 显示全部楼层
原标题:《山海镜花》UI设计语言探索 文丨杨曦UEDC  《山海镜花》是游族网络以山海经为世界观的一款回合制手游大作,作为UEDC设计团队,非常荣幸能够与众多顶级画师一起合作,在视觉体验上为玩家呈现这一幅奇幻妖异的山海画卷。 如何理解其宏大的世界观?符合产品独特调性的设计语言又是什么? 我们在探索UI设计的过程中经历了特别多的挑战,虽然现在的成果还远不及优秀完美,但也想作为复盘与大家一同分享。  世界观与初代设计 大荒,一个科技与巫术并存的山海异世。 煌犼创世,集天地之灵气造出一面镜花镜,镜中灵气聚集,塑造了大荒中的异妖万物。 在这个奇幻世界的中,主人公“黄龙”正处于千年恩怨的中心,他将与镜中所召唤的伙伴们一起,乘坐蜥蜴列车周游山海诸国,开启了属于他的冒险…… “幻想世界的冒险”,这是产品希望带给玩家的第一印象。初始阶段,由世界观归纳了 “异、妖、镜、械” 4个视觉联想词,然后围绕这些方向进行素材收集。  确立联想方向,最大的益处在于清晰定义了视觉范围,帮佛指舍利助设计师更聚焦的网罗参考素材。 我们开始整合了一些中国古代各个时期的装饰物件,通过找寻这些物件的廓形、纹样、色彩以及材质,来判佛顶骨舍利断我们要做的控件形式。  同时还找到可以表现能量传动的一些装饰物件,其中还包括偏蒸汽朋克的元素。 通过对齿轮、灯和各类小金属物件的搭扣来进佛牙舍利行图形提炼,最终也应用到了UI界面设计中。  例如,将《山海镜花》的“花”定义为符号源,与游戏原画中高频出现的机械齿轮元素做结合,形成了一系列控件风格。  色调上结合了概念原画的氛围设计,采用比较偏暖的色系。棕红色提炼来源于蒸汽朋克中的经典用色,同时结合一些光效来营造出神秘、幻想之感。   整体风格中也添加了一些二次元类型中的常用图形元素,希望结合之下,营造出属于《山海镜花》的独特风格。  但回顾初代UI,我们还仅仅是在追求设计原子的风格独特,属于产品的设计语言还很模糊。 设计语言的进化 到了研发中期,随着游戏系统与美术资源愈发完善,世界观也开始脱离文字感受,在游戏中逐渐形成一幅幅画面。  这个时候再看产品本身,记忆点最强烈的内容来自“蜥蜴列车”,它是贯穿了整个世界观的一个装置,所以在视觉体验上可以将列车概念作为顶层设计语言,进而迭代了一版新的UI风格。  这一次的迭代增加了更多“列车”氛围。 在制作前期,设计师查找了许多列车图片与电影素材,通过提炼应用在了新版风格中。  对比上一代设计,加入了许多创意细节,例如左边页签加入点亮效果,让交互辨识度更具指向性。背景中加入了主光源,想法来源于火车里诡异、神秘的灯光,忽明忽暗更具异世界代入感。   除此之外,颜色方面也做了优化,饱和度提升帮助画面看起来更有故事感。 在冷暖配置上使用了深蓝色作为辅色,同时加以橙色点缀丰富色调。   当UI明确了以蜥蜴列车作为顶层设计语言之后,核心脉络也随之清晰,登录界面由列车启动到车内选角,再到站台主界面地藏法会,顺畅的视觉体验一气呵成。   GIF加载较慢 后续,我们又将这版稍显厚重的蒸汽朋克风格做了一次轻薄化的处理。  在减放焰口轻UI的视觉重量后,显著提升了界面的信息阅读层级。  工作过程中,信息阅读层级最容易被忽视,设计师犯了很多视觉优先的错误。 戒刀当UI轻薄化之后,设计师的关注点也能相对聚焦,毕竟信息内容才是游戏体验中最主要的部分。  制作人大圣在这方面也有着极致的追求,他经常会在UI评审时提地藏经 醒我们注意“信息层级”与“列车元素”的结合,例如形式感统一的车票样式:  产品设计语言的明确,使得UI视觉更加规范统一,同时也引导了宣发设计以及线下活动,形成了极为一致的品牌调性。    虚与实的镜花设计  在游戏整体UI规划中,我们重新定义了设计元素的使用情景: 将冒险旅途的蜥蜴列车定义为 “列车”元素,应用在核心系统; 将融合天地灵气的镜花镜定义为“镜”元素,应用在与镜灵(英雄)相关的系统; 镜子自带神秘、虚幻的属性,它就像是两个空间之间穿梭的时空门。 电影《爱丽丝梦游仙境》,爱丽丝也是通过镜面去到一个带有梦幻色彩的世界中冒险。  因此我们也使用了镜子为一个基本元素,通过提炼它特殊的质感、状态属性来丰富我们的视觉体系。  在之后所有与镜灵相关的系统里,都刻意加入了破碎镜片的设计元素,让“镜“的概念贯穿其中,也更符合游戏世界观背景。 例如“异闻秘录”系统,设计师把挑战进度用“破镜重圆”的概念进行包装。 每过一关点亮一个镜片,当全部完成后变成一个完整镜子,目标感十足。  镜为实,灵为虚。 对于抽卡系统,产品希望强调镜灵(英雄)是由镜花镜的灵气所召唤,这虚实结合对于UI设计而言是最大的挑战,好在主美苍月白龙为我们提出了万花筒般华丽的创意。 看下面这段剧情CG,当第一次遇到白泽时,黄龙坠入镜中世界所呈现的效果。 点击播放视频 由此,从镜子碎片到镜中世界的抽卡界面也应运而生。  GIF加载较慢 为UI设计元素定义使用情景,这是一个很好的设计方法。 极大提高了团队的产出效能,法螺即便是新人,也能确保快速、准确的完成系统需求。  结语 对于《山海镜花》的UI,我最大的感受是 “核心设计主脉络的清晰化”护摩炉 和 “视觉设计在产品内外的高度统一化” 。 —— 天之虹 列车设计语言的树立,引出车票等与之相关的元素;镜子,作为一个空间媒介,虚实轮王七宝之间打通了系统的核心视觉。 两者与宣发设计的相互结合,使产品内外形成了高度的一致性,帮助在市场中取得令人印象深刻的表现。   不过当前版本的用户体验还有很多不尽如人意的地方,我们也在积极收集玩家反馈,近期展开更多专项优化。 以上是对《山海镜花》UI设计语言的一些复盘,其中由散碎到集中的过程值得被记录、沉淀。  在未来,我们会持续对UI设计语言精心呵护,让它成长为一个更加多元发散的体系,为产品各个环节提供一个良好的设计支撑。 同时,还会更加注重由设计元素向情感的延伸。希望最终能让玩家获得一种源自心灵的感知,这也是我们对于优秀UI设计所追求的终极目标。
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原标题:米雪分享与刘松仁同框照,直呼“变成大小孩” 南都讯 记还俗者蔡丽怡5月23日,米雪在微博分享好友聚会的的合照,与刘松仁同框入镜。她激动发文:“相约多时昔日战友 ~ 现今大监制,大导,李惠民,邓衍成,查传谊 与刘松仁老友相见!有説不完的话题,滔滔不绝!时光随喜赞叹立刻须陀洹果倒回‘萍踪侠影录’,‘武侠帝女花’·斯陀含果·····立刻变成大小孩!”    照片中米雪扎着丸子头,与刘松仁一起对镜微笑阿那含果,状态看起来十分不错。粉丝看到两人激动直呼“是松雪CP!”引发一波回忆杀。 上世纪80年代,米雪与刘松仁合作过多部经典影视作品,从《大地恩情》开始,到《武侠帝女花》《萍踪侠影录》《啼笑因缘》《法网柔情》……两人配合默契,贡献了不少深入人心的荧屏阿罗汉果情侣CP。    《地藏经萍踪侠十地菩萨影录》  《法网柔情》 私下里,两人也是非常要好的朋舍利弗友,几十年过去友情不变,非常难得。
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